ボウリングには健康を維持するための効果が絶大です
予防医学の定説
心拍数110〜120ぐらいになる運動を1週間に1〜2回程度、時間にして20〜30分行う事自分専用のシューズとハウスシューズ
楽しいと思ったら、やはり自分専用の用具をもってみましょう。
特にシューズは早めに持つこと
その理由
- 自分の足形にフィットするから安定しやすい
- 経済的に得である
- 自分専用だから衛生的にも気分的にもいい
予想以上にピンは重たいよ!
ピンの位置をしっかりと覚えましょう!
ボールの選び方
ハウスボール

ボールの重さ
9ポンド | 4.09キログラム |
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10ポンド | 4.53キログラム |
11ポンド | 5.0キログラム |
12ポンド | 5.5キログラム |
13ポンド | 6.0キログラム |
14ポンド | 6.4キログラム |
15ポンド | 6.8キログラム |
16ポンド | 7.3キログラム |
ハウスボールの合わせ方
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中指と薬指を入れてから、親指を入れる。
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アドレス(構えの姿勢)

- 身体の中心線は真っ直ぐに
- 目はターゲットに
- 肩の力を抜いて
- ボールは右肩の前
- 両肘は軽く身体につける
- 手首は真っ直ぐに
- 両ひざは力を抜いてリラックス
- 4歩助走の時は左足をやや前に(右利きの場合)
フォーステップデリバリー
1歩目右足を肩幅より小さめに踏み出すのと同調して、ボールが前方にプッシュアウェイ |
2歩目左足が出るのと同時にプッシュアウェイされたボールは、右肩の最下点にダウンスイング |
3歩目右足が出るのと同調しながら、ボールはバックスイングの頂点に達する |
4歩目左足がスライド。その左足の動きに同調しながらボールは前方にフォワードスイング |
バランスライン

フィニッシュのチェックポイント

- 肩は水平に
- 腰は目標に正対にし、手足のバランスを正確に保つ
- ツマ先は真っ直ぐにして、最後の左足は3歩目の右足前に出す。

- 前傾
- 目はターゲットへまっすぐ
- 右手は目標と握手するように伸ばす
- ヒザは曲げる
- 右足は後方に伸ばす
エチケット
スタンスを決める
ボールの正しい取り上げかかた

- 必ず両手でしっかり持ち上げる!
(片手では、誤って落として怪我をする恐れがあります) - 複数のボールがある場合、
ボールとボールの間に手を入れない!
(後続のボールに手や指を挟まれる恐れがあります)
振り子(ペンデュラム)スイング

- ボールの重さを利用してスウィングする
- ボールの重さに逆らわない
ターゲット&スパット

- ピンを直接狙うより、
ターゲット(スパット)を照準としよう! - ターゲット(スパット)をしっかり狙う!
スイングは真っ直ぐに

- スウィング・ラインは真っ直ぐ
- ヘッド・アップしないコト。最後まで狙うピンをしっかりと見据える。
- ボールがピンに当たるまで同じ姿勢を保つ
- 重心は左足だけにかかる
スコアのつけかた
ボウリング場では、機械が自動で採点してくれますが、どのようなルールのもと加算されていくのかを覚えれば、もっと楽しめます。
記号の名称と、意味
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ストライク 1投目で10本全部倒した場合。 得点に、次のフレーム(2投分)の得点が加算される |
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スペア 1投目で残ったピンを、2投目で全部倒すと「スペア」と呼ばれる。 得点に、次の1投分のスコアを加算される |
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ミス フレームの2投目でピンを倒せなかったときに使う記号。 フレームの得点は1投目の得点のみになる。 2投目でガターに落ちた場合は、「G」の記号は使わずにこの記号を使う。 |
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スプリット 1投目でヘッドピン(1番ピン)が倒れ、2本以上のピンとピンの間が離れて残った場合を「スプリット」といい、1投目の数字を○で囲む。 ヘッドピンが残ってる場合は、距離に関係なく、スプリットにはならない。 |
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ガター レーンの両脇にある溝にボールが落ち、1本も倒せない場合、1投目でガターに落ちたときに使う記号。 |
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ファール ファールラインを越えて投球されたという記号。ルール違反になるので、ピンを倒しても0点の扱いになる。 1投目にファールした場合、2投目はピン10本を立て直し(リセット)してから投球する。 |
例
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※補足
- 第4フレームは、2投目がスペアなので、次フレーム(第5)の1投目の得点をプラス
- 第5フレームも第4フレーム同様、2投目がスペアなので、次フレーム(第6)の1投目の得点をプラス
- 第6フレームは、ストライクなので、次フレーム(第7)の1、2投目のまでの得点をプラス
- 第9フレームも第6フレーム同様、ストライクなので、次フレーム(第10)の1、2投目までの特典をプラス
- 第10フレームはストライクとスペアを取っているが、最終フレームなので、得点の追加は無し
ピンを倒すコツ
ピンを一本倒すには
ストライクアングル
スペアアングル

- 10ピンアングル
- 7ピンアングル
- 5ピンアングル
- ストライクアングルと同じ
キーピン | スタンス | ストライクターゲット |
---|---|---|
1、5 | ストライクポジション | ストライクターゲット |
2、8 | ストライクポジション より板目3枚右移動 |
ストライクターゲット |
4 | ストライクポジション より板目6枚右移動 |
ストライクターゲット |
7 | ストライクポジション より板目9枚右移動 |
ストライクターゲット |
10 | テンピンポジション | テンピンターゲット |
6 | テンピンポジション より板目3枚右移動 |
テンピンターゲット |
3、9 | テンピンポジション より板目6枚右移動 |
テンピンターゲット |
スペアトライアングル<3・6・9システム>
3・6・9システムとは、スペアの残り方によって、立つ位置の板目を3枚、6枚、9枚と右に移動させていくことから名づけられたシステムです。
このシステムの根底は、レーンの比率の応用ですが、スペアの残り方を7つに大別し、そのアングルの取り方を紹介します。
下記の図解を読み、覚えたうえで練習をすると、スペアが取りやすくなります。
※補足 残ったピンの一番手前のピンを<キーピン>といい、基本的にそこにボールを当てればスペアを取る事ができます。
左利きの方は、全て左に置き換えて覚えて下さい。
1番ピンがキーピンの場合 ストライクを狙う時と同じ位置に立ち、同じスパットを通して投げる |
2番ピンがキーピンの場合 ストライクポジションより板目3枚右に移動し、同じスパットを通して投げる(左利きは板目3枚左へ移動) |
4番ピンがキーピンの場合 ストライクポジションより板目約6枚右へ移動し、同じスパットを通して投げる(左利きは板目約6枚左へ移動) |
7番ピンがキーピンの場合 ストライクポジションより板目約9枚右へ移動し、同じスパットを通して投げる(左利きは板目約9枚左へ移動) |
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10番ピンが残った場合 スパッとは3番スパットに切り替わる。右つま先を板目31〜32枚目(5個あるスターティングドットの左が30枚目)におき、その3番スパットを通して投げる。 そして10番ピンを狙って1〜2枚ずらしながら調整。 |
6番ピンがキーピンの場合 立つ位置を10番ピンポジションより板目約3枚右に移動し、3番スパットを通して投げる(左利きは板目約3枚左へ移動) |
3番ピンがキーピンの場合 立つ位置を10番ピンポジションより板目約6枚右に移動し、3番スパットを通して投げる(左利きは板目約6枚左へ移動) |
投球の心得 このシステムでスペアをとる場合は、次の心得を守って投げて下さい。
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